Teknologiforståelse fra børnehave til universitet | Inger-Marie Falgren Christensen, Roland Hachmann, Stig Børsen Hansen, Nina Bonderup Dohn
FBAC4895-B52C-4E03-B099-A6A8F8B8017B Created with sketchtool. 706D6907-81E1-46A2-B8F9-7B702A1EF2C7 Created with sketchtool. 6A870209-E7F5-44F5-A66F-09E20C85A0DC Created with sketchtool. 0BB04D6C-A9AB-4913-BF4F-5A23954E68E1 Created with sketchtool. 501E26C7-66C1-4DAA-B740-6CFAF55A1B39 Created with sketchtool. C105F7D3-D5EE-43C9-9EE8-05CC42B296D4 Created with sketchtool. D94689D8-7CBB-41C8-AC06-F79D81FF82D5 Created with sketchtool. DA4C7ED9-2512-4D52-94F0-92800F2A6E04 Created with sketchtool. 42E133FD-828F-4CF4-A0BF-560014487A57 Created with sketchtool. F52D9745-4BFD-4506-BEEF-630FD09EF2D9 Created with sketchtool.
Fjernlager (3-4 hverdage)
Varen er på fjernlager, leveringstiden er 3-4 hverdage. Mere info
Leveringsmuligheder  - Vælges ved checkout
Instabox - Pakkeboks
39,00
GLS - Pakkeshop
39,00
DAO - Hjemmelevering om natten og i de tidlige morgentimer
Perfekt til arbejdsdage - Levering inden kl. 06:00 - Klar når du vågner
45,00
GLS - Levering til hoveddøren
59,00
Afhentning i vores Pick-up point i Ringsted
19,00
DKK 259,00
ex. moms 207,20
Total inkl. fragt 298,00
En bog til dig, der vil inddrage computationelle ting og arbejde mere nuanceret med teknologiforståelse – i børnehaven, i grundskolen, i gymnasiet eller på de videregående uddannelser. Denne bog bidrager med et nuanceret perspektiv på teknologiforståelse og forklarer, hvordan ikke blot skærmbaserede teknologier men også computationelle ting kan inddrages i pædagogiske aktiviteter i børnehaven og i undervisningen i grundskolen, gymnasiet og på videregående uddannelser. Bogen afklarer centrale begreber og giver eksempler, der udfolder mulige praksisser med computationelle ting. Computationelle ting er fysiske ting, der kan bruges til at udføre algoritmiske processer: De findes i robotter, i papirbaserede beslutningstræer – og i eleverne selv, når de kropsligt modellerer disse processer. Computationelle ting kan bruges i kropslige læreprocesser inden for alle fag og læreplanstemaer og bidrager til en nuanceret teknologiforståelse. Bogen redegør for væsentlige forhold i pædagogisk planlægning og i undervisningsplanlægning og for inddragelse af computationelle ting, der knytter an til fagdidaktik og læreplanstemaer. Bogen er inddelt i følgende kapitler:  (1) praksisbilleder fra børnehaven, grundskolen, gymnasiet og universitetet (2) bogens centrale begreber, bl.a. teknologi og teknik, algoritmiske processer, materialitet og computationelle ting (3) planlægning af undervisning og pædagogiske aktiviteter, herunder valg af computationelle ting til bestemte målgrupper (4) fag, faglighed, læreplanstemaer og computationelle ting (5) læreprocesser med computationelle ting med fokus på forudsætninger, læring og erkendelse med redskaber og kroppen som lærings- og erkendelsesredskab (6) det store billede: legende tilgange med computationelle ting og computationelle ting som politiske redskaber (7) skabeloner og planlægningsværktøjer. Bogen henvender sig til alle, der vil inddrage computationelle ting og arbejde mere nuanceret med teknologiforståelse – fra børnehave til universitet.