Varen er på fjernlager, leveringstiden er 3-4 hverdage. Mere info
Leveringsmuligheder - Vælges ved checkout
Instabox - Pakkeboks
39,00
GLS - Pakkeshop
39,00
DAO - Hjemmelevering om natten og i de tidlige morgentimer
Perfekt til arbejdsdage - Levering inden kl. 06:00 - Klar når du vågner
45,00
GLS - Levering til hoveddøren
59,00
Afhentning i vores Pick-up point i Ringsted
19,00
Vis alle leveringsmuligheder (5)
DKK
259,00
ex. moms 207,20
Total inkl. fragt
298,00
Funktionen kræver at man er logget ind. Opret en bruger og brug vores smarte liste system til at holde styr på fremtidige indkøb, faste indkøb eller ønskelister. Opret bruger Login
En bog til dig, der vil inddrage computationelle ting og arbejde mere nuanceret med teknologiforståelse – i børnehaven, i grundskolen, i gymnasiet eller på de videregående uddannelser. Denne bog bidrager med et nuanceret perspektiv på teknologiforståelse og forklarer, hvordan ikke blot skærmbaserede teknologier men også computationelle ting kan inddrages i pædagogiske aktiviteter i børnehaven og i undervisningen i grundskolen, gymnasiet og på videregående uddannelser. Bogen afklarer centrale begreber og giver eksempler, der udfolder mulige praksisser med computationelle ting. Computationelle ting er fysiske ting, der kan bruges til at udføre algoritmiske processer: De findes i robotter, i papirbaserede beslutningstræer – og i eleverne selv, når de kropsligt modellerer disse processer. Computationelle ting kan bruges i kropslige læreprocesser inden for alle fag og læreplanstemaer og bidrager til en nuanceret teknologiforståelse. Bogen redegør for væsentlige forhold i pædagogisk planlægning og i undervisningsplanlægning og for inddragelse af computationelle ting, der knytter an til fagdidaktik og læreplanstemaer. Bogen er inddelt i følgende kapitler: (1) praksisbilleder fra børnehaven, grundskolen, gymnasiet og universitetet (2) bogens centrale begreber, bl.a. teknologi og teknik, algoritmiske processer, materialitet og computationelle ting (3) planlægning af undervisning og pædagogiske aktiviteter, herunder valg af computationelle ting til bestemte målgrupper (4) fag, faglighed, læreplanstemaer og computationelle ting (5) læreprocesser med computationelle ting med fokus på forudsætninger, læring og erkendelse med redskaber og kroppen som lærings- og erkendelsesredskab (6) det store billede: legende tilgange med computationelle ting og computationelle ting som politiske redskaber (7) skabeloner og planlægningsværktøjer. Bogen henvender sig til alle, der vil inddrage computationelle ting og arbejde mere nuanceret med teknologiforståelse – fra børnehave til universitet.
Informationsteknologi: generelle emner,Etiske og sociale aspekter ved IT,Fagbøger for børn og unge: computer og informationsteknologi
ISBN10
8740836150
ISBN13
9788740836158
Produktet er kendt under følgende varenumre i vores system
EAN:
9788740836158
SKU:
9788740836158
Hvorfor oplever jeg at den umiddelbart samme vare findes på forskellige varenumre?
Producenterne udgiver ofte den samme vare med forskellige varenumre, typisk handler det udelukkende om forskellige versioner af emballagen. Eksempelvis kan emballagen være målrettet forskellige lande.
Vi forsøger bedst muligt at samle varerne, men det kan opleves at den samme vare figurerer på forskellige varenumre i vores system.